Retro-Gaming

3 Flop-Spielkonsolen, die Sie hoffentlich noch daheim haben

Pixel game over screen, space planet starry galaxy
Gestern ein Reinfall, heute vielleicht bares Geld wert - Spielkonsolen aus der Jugend.

Haben Sie sich schon einmal gefragt, ob Ihre alten Spielkonsolen verborgene Schätze sein könnten? Tauchen Sie mit Automation NEXT hinab in die Welt der vergessenen Gaming-Relikte und entdecken Sie die potenzielle Goldmine, die auf Ihrem Dachboden schlummert.

Apple Pippin
Der Apple Pippin und ein kabelloser Applejack Controller. Der Pippin ist ein Videospielkonsolen/Computer-Hybrid, der von Bandai hergestellt und 1995 veröffentlicht wurde.

"Die Welt des Vintage-Gamings kann eine wahre Goldgrube sein, wenn man weiß, wo man suchen muss", sagt Jason Adler, Software-Ingenieur mit Retrogaming Expertise. Auf dem Müllhaufen der Geschichte findet man Spielkonsolen, die bei ihrer Markteinführung peinlich scheiterten, heute aber begehrte Sammlerstücke sind und zu modernen Schätzen erblühen.

Atari Jaguar
Die Atari-Jaguar-Konsole, dargestellt mit dem Standard-Controller. Der Jaguar war eine Spielkonsole der fünften Generation, die 1993 von der Atari Corp. herausgebracht wurde.

Weitere gescheiterte Spiel-Konsolen in der Bildergalerie

Nintendo Virtual Boy
Mitte der 90er Jahre dominierte Nintendo bereits seit mehr als einem Jahrzehnt den Markt. Sonys erste PlayStation-Konsole war gerade auf den Markt gekommen und schickte sich an, Nintendo von seinem Spitzenplatz zu verdrängen. Natürlich wurde das Nintendo 64 1996 mit großem Erfolg veröffentlicht, aber in der Zwischenzeit versuchte sich Nintendo mit dem Virtual Boy - einer echten 3D-Konsole, die, obwohl innovativ, krachend scheiterte. Der eigentliche Knackpunkt war, wie bei so vielen Konsolenpleiten, die dürftige Auswahl an Spielen. Insgesamt wurden 22 Titel für den Virtual Boy produziert, und viele von ihnen funktionierten nicht gut mit dem 3D-Effekt oder litten unter dem monochromen Display. Im Jahr 1996 wurde der Virtual Boy eingestellt. Einigen Berichten zufolge wurden nur etwa 770.000 Exemplare verkauft. Er bleibt ein interessantes Relikt der Spielegeschichte, wenn auch ein erfolgloses.
C64 Gaming Set
Das Commodore 64 Games System war im Wesentlichen ein umgestalteter C64 mit einem Joystick anstelle der Tastatur. Es spielte alle Spiele des ursprünglichen C64 mit der bemerkenswerten Ausnahme, dass man kein Spiel spielen konnte, das eine Tastatur erforderte. Außerdem konnte man, wenn man Spiele auf dem Commodore spielen wollte, den Computer zum gleichen Preis wie das Games System erwerben und die zusätzlichen Funktionen nutzen. In jedem Fall scheiterte das Experiment, und das C64 Gaming System verkaufte sich weniger als ein Viertel der 80.000 produzierten Einheiten, bevor es den Bach runterging.
ouya
Als Ouya 2012 angekündigt wurde, schien sie das nächste große Ding in der Spielebranche zu werden. Es gelang eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, die mehr als 8,5 Millionen Dollar - etwa das Sechsfache des Finanzierungsziels - von über 63.000 Unterstützern.Sie versprach den Nutzern eine beeindruckende Konsole für 99 Dollar. Die Ouya sollte Spieler mit Entwicklern zusammenbringen und ihnen Zugang zu unabhängig entwickelten Spielen gewähren, von denen viele kostenlos sein sollten. Es klang fast zu schön, um wahr zu sein, und das hätte eine Warnung sein sollen. Obwohl die Ouya schließlich wie versprochen auf den Markt kam, konnte sie viele der versprochenen Hardware- und Softwareversprechen nicht einhalten. Noch schlimmer war, dass die Konsole in den Regalen stand, bevor sie an die Unterstützer ausgeliefert wurde, was sich wie ein Schlag ins Gesicht derjenigen anfühlte, die das Projekt möglich gemacht hatten. Trotzdem haben die Leute ihre Konsolen bekommen und wären vielleicht zufrieden gewesen, wenn die Spielebibliothek das Versprechen gehalten hätte. Leider fanden viele, dass das Angebot sie nicht zufriedenstellte. Die Dinge wurden noch schlimmer, als Indie-Entwickler zu PlayStation und Xbox abwanderten, die sich beide bemühten, Indie-Spiele auf ihre Plattformen zu bringen. Das Ouya-Ökosystem konnte sich einfach nicht mehr halten, und die Server wurden 2019 geschlossen. Im Gegensatz zu anderen alten Konsolen, die noch spielbar sind, geht auf der Ouya heute nichts mehr - ein teurer Schlüsselanhänger.
Action Max
In den späten 80er Jahren warf der Action Max die vertrauten Module zugunsten von Spielen auf VHS-Kassetten über Bord. Die Konsole wurde über den Videorekorder an den Fernseher angeschlossen und nutzte eine Light-Gun, um mit dem Spiel zu interagieren.Es wurden fünf Spiele produziert, von denen jedes auf dem Band ablief und unabhängig von den Aktionen des Spielers auf seinen Höhepunkt zusteuerte. Der einzige wirkliche Beweis dafür, dass der Spieler überhaupt einen Beitrag leistete, war ein blinkendes Sprite, das jedes Mal erschien, wenn der Abzug der Pistole gedrückt wurde.In gewisser Hinsicht war das VHS-Spielmodell innovativ, da es im Vergleich zu den verpixelten Welten und Figuren der Konkurrenten die bessere Grafik eines Live-Action-Films bot, aber es fehlte an Interaktivität. Die Spielschleifen wiederholten sich und es gab kaum Möglichkeiten, den Spielverlauf zu ändern. Das ist ein riskanter Verzicht, wenn man bedenkt, dass Spieler mehr als alles andere nach Interaktivität suchen. Folglich war Action Max ein Flop.

Ein Tauchgang in den Mülleimer der gescheiterten Konsolen

1. Apple Bandai Pippin: Der Pippin, 1995 eingeführt und gemeinsam von Apple und Bandai produziert, ist eine Ausnahme in Apples Sortiment. Die Verschmelzung von Computer und Spiel war weit entfernt von einem Erfolg und wurde zum kommerziellen Misserfolg. Nun hat die Seltenheit dieser Geräte sie zu einem begehrten Artikel auf der Sammlerliste gemacht. Ein Pippin im Top-Zustand könnte über 500 US-Dollar einbringen. Laut Alittlebithuman kostet ein Apple Bandai Pippin heute 1.000 US-Dollar, wenn man es an Sammler verkauft.


Pippin mag ein kleiner Ausrutscher in Apples Geschichte gewesen sein, aber für den richtigen Käufer bietet es ein Stück dieser Geschichte, eine faszinierende Schnittstelle zwischen Technik und Gaming.

2. Atari Jaguar: Ataris letzte Heimkonsole, die 1993 auf den Markt kam, wurde als erstes 64-Bit-Gaming-System gefeiert. Trotz seines innovativen Potenzials konnte der Jaguar nicht mit Schwergewichten wie Sega und Nintendo mithalten. Laut slashgear, kann ein fabrikneuer Atari Jaguar heute für mehr als 2.000 US-Dollar verkauft werden.


Atari Jaguar ist die klassische Geschichte von gescheitertem Ehrgeiz, der sich in eine Goldgrube für Sammler verwandelt. Ein Jaguar im Top-Zustand ist eine klare Investition.

3. Sega Dreamcast: Die 1999 veröffentlichte Konsole wurde von Kritikern für ihre innovativen Funktionen und leistungsstarke Hardware gelobt, war aber der letzte Sargnagel für Segas Hardware-Produktion. Ihre Seltenheit und renommierte Qualität machen die Dreamcast heute zu einem begehrten Artikel. Ein fabrikneuer Dreamcast kann leicht über 2.900 US-Dollar einbringen.


Der Dreamcast, mit seinem bahnbrechenden Design und seinen technischen Daten unter Gaming-Enthusiasten einen nahezu mythischen Status. Sein monetärer Wert wird in Zukunft voraussichtlich nur noch steigen.

Aus Sammlerstücken ein Vermögen machen

  • Recherche: Kennen Sie die Geschichte hinter dem Gerät. Suchen Sie nach Geräten, die in ihrem Design bahnbrechend waren oder als Game-Changer galten.
  • Zustand: Suchen Sie idealerweise nach fabrikneuen oder makellosen Konsolen. Diese können leicht einen höheren Preis erzielen.
  • Geduld: Der Wert dieser Sammlerstücke neigt dazu, mit der Zeit zu steigen. Also behalten Sie Ihre Goldminen eine Weile - sie könnten Ihnen eines Tages ein Vermögen einbringen.

Die unvorhersehbaren Gewinne aus Vintage-Spielkonsolen

Diese Beispiele unterstreichen, dass der Wert von Vintage-Spielkonsolen progressiv ist und von ihrer historischen Bedeutung, Seltenheit und ihrem Zustand abhängt. Nichtsdestotrotz repräsentieren sie für technikaffine Sammler eine Investitionsmöglichkeit.

Sich vom Mainstream abzuwenden, kann oft zu verborgenen Schätzen führen. In der Welt des Gamings könnten die gescheiterten Konsolen von einst Ihr Ticket zu einem Vermögen sein. Frei nach dem Motto: Heute ein Reinfall, morgen ein Vermögen.

Sega Dreamcast
Die Sega Dreamcast, eine Videospielkonsole, die am 9. September 1999 in Nordamerika veröffentlicht wurde.

Bernhard Richter verantwortlicher Redakteur keNEXT

Der Autor Bernhard Richter ist verantwortlicher Redakteur für die keNEXT. Er beschreibt sich selbst als besserwisserischer olivgrün angehauchten Nerd-Metaller mit einem Hang zu allem Technischen, Faszinierendem, Absurden. Das ganze gepaart mit einem deftigen Schuss schwarzem Humor. Der studierte Magister Anglistik, Geschichte und Ethnologie hat mittlerweile schon einige Jahre (Fach-) Journalismus auf dem Buckel, kennt aber auch – dank Ausflug in die PR – die dunkle Seite der Macht.

Privat findet man ihn oft in Feld und Flur – aber auch auf dem Motorrad, in der heimischen Werkstatt Wolfsburger Altmetall restaurieren oder ganz banal (mit Katze auf dem Schoß) vorm Rechner, zocken.